Nedenstående er bud på forløb der tilsammen dækker de faglige mål i informatik c. Hvert emne tager afsæt i aspekter relateret til digital myndiggørelse og dækker flere faglige mål for at tydeliggøre samspillet mellemteknologiske, designmæssige valg på den ene side og brugere, organisation og samfund på den anden.
- Restaurantsite: (vild)ledende design og layout; ; sporingsrisiko fra 3. partselementer…
- Reklame eller læringsspil: gamification, brugerfastholdelse, flow…
- Brugersporing: ret til at blive glemt…
- AI-app – Kend din bruger: bias/varians i data & model…
- Bestillingsapp: synkronisering, gamification, (vild)ledende design, gode passwords…